一、什么是真正的「一命通关」?去年夏天,我在老式游戏厅看老板玩《魂斗罗》,他用两根手指夹着烟,单手操作角色躲子弹的样子简直像在跳华尔兹。当屏幕上弹出「1 LIFE CLEAR」的金色字样时,我才明白——原来这就是传说中的「一命通关」。1.1...
去年夏天,我在老式游戏厅看老板玩《魂斗罗》,他用两根手指夹着烟,单手操作角色躲子弹的样子简直像在跳华尔兹。当屏幕上弹出「1 LIFE CLEAR」的金色字样时,我才明白——原来这就是传说中的「一命通关」。
《空洞骑士》 | 钢魂模式 | 死亡即删档 |
《只狼》 | 钟鬼模式 | 敌人攻击力翻倍 |
刚开始我也觉得这是自虐行为,直到在《蔚蓝》第7章连续摔死200次后突然开窍——当你能预判每个陷阱的位置,就像提前拿到了游戏设计者的笔记本。
我有个专门记录游戏笔记的牛皮本,里面画满了像迷宫般的路线图。死亡细胞》的五细胞难度,光BOSS的出招顺序就整理了17种变式。
还记得第一次在《茶杯头》DLC打到盐大厨时,手心全是汗。后来发现当他抛锅盖时,只要紧贴着最右边平台,锅盖会刚好从头顶飞过。
剩余10%血量时 | 突然来的外卖电话 |
最终BOSS二阶段 | 以为要胜利时的松懈 |
连续成功后的膨胀 | 「我能无伤」的错觉 |
窗外的蝉鸣突然变得清晰,当《奥日与黑暗森林》的结局动画开始播放,才发现自己保持着同一个姿势已经三个小时。手柄上的AB键磨得发亮,就像战士的勋章。参考文献:Jesse Schell《游戏设计心理学》关于成就系统的论述。