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白块创作手记:从入门到进阶

 2025-07-15 11:25:41  0

摘要:

我的白块创作手记上周三凌晨两点,我盯着屏幕里歪歪扭扭的白色方块阵型,突然想起第一次玩《桥梁建筑师》时被卡住三小时的糗事。那时候我压根没意识到,这些看似简单的白色模块,才是搭建游戏世界的万能积木。一、工具包里该装些什么工欲善其事,先得摸清手头...

我的白块创作手记

上周三凌晨两点,我盯着屏幕里歪歪扭扭的白色方块阵型,突然想起第一次玩《桥梁建筑师》时被卡住三小时的糗事。那时候我压根没意识到,这些看似简单的白色模块,才是搭建游戏世界的万能积木。

一、工具包里该装些什么

工欲善其事,先得摸清手头的家伙什。我在五个主流游戏引擎里折腾过,发现白块创作的黄金三件套其实是:

  • 基础画布:Unity的Tilemap系统就像乐高底板
  • 动态调节器:Unreal的蓝图节点能实时改变方块属性
  • 魔法橡皮擦:Godot的遮罩图层让擦除比画画还简单
工具类型代表作新手友好度
可视化编辑器Tiled★★★★☆
像素级工具Aseprite★★★☆☆
物理引擎Box2D★★☆☆☆

1.1 别被参数吓到

记得第一次打开Unity的物理材质面板时,我盯着「动态摩擦系数」发愣。后来发现只要记住三个关键值:

白块创作手记:从入门到进阶

  • 弹性系数0.3-0.7适合平台跳跃
  • 摩擦力0.5是万能起手式
  • 质量单位用公斤数×10最省事

二、我的踩坑日记

去年给独立游戏社做demo时,在沙漠关卡栽了大跟头。当时用2000多个白块堆了个金字塔,结果玩家走到顶部就卡成PPT。

2.1 基础避雷指南

  • 密度陷阱:每平米超过15个方块必卡顿
  • 视觉诈骗:用浅灰方块当「假地基」能省30%资源
  • 运动玄学:Y轴移动比X轴多吃20%性能

有次为了做会坍塌的冰桥,我试了六种组合方案。最后发现间隔排列的菱形方块既真实又省资源,这招后来被写进《沙盒物理设计手册》第二章。

三、进阶玩家的小抄本

在GDC听大佬分享时偷师了个绝活:用白块制作伪3D效果。诀窍在于三层叠影法

  1. 底层用纯白实心方块
  2. 中层叠加50%透明度的网格线
  3. 顶层点缀高光像素点

3.1 动态机关设计

给解谜游戏《光之匣》做移动平台时,摸索出三二一法则

  • 三次规律性运动后必须出现变数
  • 两种以上运动轨迹交替
  • 一秒的静止间隙给玩家喘息

四、来自咖啡渍的灵感

有次在星巴克洒了咖啡,意外发现液体浸润纸张的纹路特别适合做破碎效果。现在我的素材库里有:

  • 27种自然裂纹笔刷
  • 9套材质衰减预设
  • 5类边缘磨损算法

最近在试验《瓷器物理模拟》提到的分层破碎系统,把白块分成核心层过渡层碎屑层。测试时发现碎屑颗粒控制在0.8-1.2倍玩家角色大小最合适。

五、当白块遇见故事

给叙事游戏《记忆碎片》设计场景时,发现方块排列能暗示剧情走向。

  • 逐渐稀疏的阵列暗示资源枯竭
  • 突然出现的整齐排列代表系统干预
  • 螺旋状扩散的碎块象征情绪崩溃

有次测试时,玩家自发把某个区域的方块排列解读成「破碎的家庭合影」,这完全超出了我们设计时的预期。看来白块的留白空间,才是最好的故事讲述者。

窗外晨光微熹,咖啡机发出熟悉的嗡鸣。保存好最新版的方块矩阵配置文件,我在工程备注栏写下:第43次迭代,抛物线弹射机关通过压力测试。按下编译键时突然想到,或许该在论坛开个直播,让更多人看见这些白色小精灵的魔法时刻。

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