上周三凌晨三点,显示器蓝光映着我发亮的眼睛。咖啡杯底结着褐色渍痕,右手腕因为连续72小时握鼠标开始隐隐作痛。但当我看到测试角色在光暗交织的悬崖边纵身跃起,披风在粒子特效中猎猎作响的瞬间,突然觉得这波熬夜值了。这个游戏到底要讲什么故事?记得在...
上周三凌晨三点,显示器蓝光映着我发亮的眼睛。咖啡杯底结着褐色渍痕,右手腕因为连续72小时握鼠标开始隐隐作痛。但当我看到测试角色在光暗交织的悬崖边纵身跃起,披风在粒子特效中猎猎作响的瞬间,突然觉得这波熬夜值了。
记得在《游戏开发者》杂志看过,好的冒险解谜游戏就像洋葱,得让玩家一层层剥开时才辣出眼泪。我的设定笔记本第17页写着:
昼夜交替系统 | 场景元素随光明值动态变化,解谜路径完全不同 |
能量共鸣战斗 | 需要预判敌人攻击节奏来充能反击,参考了《只狼》的拼刀机制 |
环境叙事道具 | 每块石碑都藏着可组合的符文密码,这个灵感来自去年在敦煌看到的壁画 |
那天在会议室,我们为"神之视界"的UI设计吵得面红耳赤。他坚持要用金色镶边的华丽风格,我却觉得应该像《星际穿越》的五维空间那样充满科技感。最后我们各退半步——当玩家激活上古遗物时,界面会从简洁线条逐渐演变成宗教感强烈的图腾样式。
为了实现光影实时演算,我重写了三版着色器。有段代码现在看都好笑:
上个月的内测中,有个00后姑娘在通关后私信我:"那个总在关键时刻出现的NPC老头,他腰间的陶笛是不是暗示着什么?"其实那只是美术随便加的装饰,但现在我们紧急追加了支线任务——收集12枚乐谱碎片可以解锁隐藏结局。
神庙水位谜题 | 需要结合星座位置调整闸门 | 37%玩家卡关 |
镜像迷宫 | 利用光影制造视觉误差 | 收到82条"设计师出来挨打"的反馈 |
现在游戏已经进入最后打磨阶段,窗外的梧桐树开始抽新芽。每次测试新关卡时,我都会想起两年前那个暴雨夜——当时我辞掉稳定工作,用全部积蓄租下这间满是蟑螂的地下室。也许下个月steam上线时,这些涂鸦真的能成为别人眼中的闪电呢。