从零开始做一款「CNTR」策略游戏:菜鸟也能玩转的实战手册一、先给「CNTR」找个靠谱的设定我蹲在咖啡厅里咬着吸管,突然意识到游戏名得先有灵魂。把四个字母拆开看:C可以是Control(控制),N代表Numbers(数值),T对应Time(...
我蹲在咖啡厅里咬着吸管,突然意识到游戏名得先有灵魂。把四个字母拆开看:C可以是Control(控制),N代表Numbers(数值),T对应Time(时间),R象征Resource(资源)。这不就是天然的策略游戏配方吗!
基础资源 | 特殊道具 | 胜利条件 |
能源核心×3 | 时间冻结器 | 累计5000点 |
金属矿脉 | 区域护盾 | 占领全部要塞 |
记得我第一次做UI时搞出个五彩斑斓的怪物。现在学乖了,用这个三层结构:
六边形网格地图,每个地块用渐变色表示归属:
左侧悬浮菜单借鉴手机键盘布局:
顶部状态栏做成半透明悬浮效果:
去年帮学弟调试项目时,我们撞上这些麻烦事:
多人对战时的位置漂移问题,用这个方案解决:
当两个玩家同时争夺资源点时,参考银行家算法:
六边形网格的寻路优化技巧:
上次游戏测试时,有个初中生玩家给了我灵感:
基础型 | 侦查型 | 重型 |
移动3格 | 视野+2 | 护甲×2 |
每局随机触发:资源井喷、AI叛乱、流星雨,参考《文明6》的灾难系统设计
用Unity引擎的话,按这个步骤走:
窗外的夕阳把咖啡杯染成琥珀色,键盘上的手指还在噼里啪啦敲着代码。当第一个测试版成功跑起来时,屏幕上的小方块们突然都有了生命——那个瞬间,我好像触摸到了游戏开发的魔法。