《烈火一刀》:刀光里的江湖该怎么闯?凌晨三点的会议室,主策划老张往白板上甩了支马克笔:"咱们要做个让玩家拍桌子喊'卧槽'的动作游戏!"这句话成了《烈火一刀》项目的起点。现在我把这半年摸爬滚打的干货,掰开了揉碎了说给你听。一、动作游戏的任督二...
凌晨三点的会议室,主策划老张往白板上甩了支马克笔:"咱们要做个让玩家拍桌子喊'卧槽'的动作游戏!"这句话成了《烈火一刀》项目的起点。现在我把这半年摸爬滚打的干货,掰开了揉碎了说给你听。
看着Steam上70%的动作游戏差评都写着"手感像切棉花",我们给刀剑碰撞加了三层物理反馈——刀刃接触时的金属震颤、砍中不同材质时的音效差异、甚至敌人受击部位的肌肉凹陷特效。
同类游戏痛点 | 《烈火一刀》解法 |
战斗像打木桩 | 引入环境互动:劈断竹子可触发陷阱 |
BOSS战套路单一 | 动态AI:血量低于30%会召唤小弟 |
主美小林吃着毛肚突发奇想:"红汤是烈火,白汤是寒冰,咱们做冰火双生的美术风格!"于是有了这些设定:
关键词 | 视觉呈现 |
灼痕 | 所有建筑都有焦黑边缘 |
融冰 | NPC服饰带冰裂纹刺绣 |
测试组小王边搓玻璃边骂街:"这虚拟摇杆比我前女友还难搞!"于是我们做了:
现在项目已进入最后打磨期,江湖路远,咱们刀锋上见真章。哪天在排行榜看见个使双刀的红衣女侠,记得那可能是我们主程偷偷建的小号。