根据2023-2025年赛尔号版本更新内容及最新研究成果,以下是当前版本伤害计算公式的完整解析与更新要点:一、基础面板计算1.精灵面板能力值公式(攻击/特攻/防御/特防/速度)面板值 =[(种族值×2 + 学习力÷4 + 个体值)×(等级÷...
根据2023-2025年赛尔号版本更新内容及最新研究成果,以下是当前版本伤害计算公式的完整解析与更新要点:
面板值 =[(种族值×2 + 学习力÷4 + 个体值)×(等级÷100)+5] × 性格修正 × 套装百分比加成 + 外部加成(刻印、魂印、称号等) + 年费加成
面板体力 =[(种族值×2 + 学习力÷4 + 100 + 个体值)×(等级÷100)+10] × 套装百分比加成 + 外部加成 + 年费加成。
裸伤 =[等级系数 × 技能威力 ×(攻方实际攻击值 ÷ 守方实际防御值) + 2] × 浮动范围
(0.4×等级 + 2) ÷ 50
(满级精灵为42)实际伤害 =裸伤 × 属性克制系数 × 本系修正 × 增伤/减伤修正
1 + 己方增伤百分比(如魂印、技能效果等)
1对方减伤百分比(如护盾、抗性等)
实际值 = 面板值 × [(2 + 强化等级)/2]
实际值 = 面板值 × [2/(2 + 弱化等级)]
最新版本明确增伤/减伤效果在裸伤基础上按以下顺序叠加:
1. 属性克制与本系修正
2. 技能增伤(如威力宝石、魂印效果)
3. 百分比减伤(如护盾、抗性)
4. 固定值增减伤(如魂印固伤、技能附加)。
条件:精灵当前体力为30%,使用效果ID:100技能。
威力计算:165
条件:攻击+2的精灵(面板攻击500)对战防御-1的精灵(面板防御300)。
实际攻防值:
攻防比:1000 ÷ 200 = 5,显著提升伤害。
为2025年版本伤害计算的核心逻辑,需结合实战变量(如随机浮动、抗性修正)灵活应用。