凌晨两点,我的手指在手柄上跳舞。屏幕上那个穿着红色披风的小人正在悬崖边缘反复横跳——第37次尝试飞跃这座90度垂直的冰墙。当角色终于踩着冰晶微粒跃上顶峰时,我激动得差点打翻手边的可乐。这种纯粹用跳跃征服世界的,让我想起了小时候在街机厅玩《超...
凌晨两点,我的手指在手柄上跳舞。屏幕上那个穿着红色披风的小人正在悬崖边缘反复横跳——第37次尝试飞跃这座90度垂直的冰墙。当角色终于踩着冰晶微粒跃上顶峰时,我激动得差点打翻手边的可乐。这种纯粹用跳跃征服世界的,让我想起了小时候在街机厅玩《超级马里奥》时,那个为跳过旗杆最高点较劲的自己。
你可能觉得"只会跳"的角色太单调?刚开始我也这么想。直到在《天际舞者》的试玩版里,我发现这个头戴王冠的滑稽角色,能用二十三种跳跃方式在云层间编织路线。
制作组把现实中的物理现象做成了跳跃秘籍:
跳跃类型 | 触发条件 | 视觉反馈 |
基础跳 | 单次按键 | 披风自然飘动 |
蓄力跳 | 长按0.8秒 | 地面出现裂纹特效 |
弹射跳 | 踩中弹簧道具 | 角色变成子弹形状 |
主策划小林在开发者日志里说,他们参考米其林餐厅摆盘来设计障碍物布局。每个关卡都是精心调制的"套餐":
有次我卡在熔岩关卡整整两小时,最后发现破解方法是:连续踩爆三个岩浆泡借力。这种设计就像密室逃脱里的机关,当你灵光乍现时会有种智商碾压的。
美术总监把儿子的蜡笔画扫描进游戏。你会在某个隐藏关卡看到歪歪扭扭的彩虹桥,桥墩上还画着"爸爸最棒"的稚嫩笔迹。这种真实感让每个场景都像在翻阅别人的童年日记。
现在我的角色正站在云端王座上,看着下方被我征服的十二个主题世界。远处新开放的天空之城闪着诱人的金光,我知道那里肯定藏着更变态的跳跃挑战。摸着手柄上被磨亮的A键,忽然想起上周在论坛看到的玩家留言:"这游戏让我重新学会了如何像孩子那样快乐地失败。"