大家好,在《死神VS火影》这款游戏中,有许多独特的连招和技巧,死神vs火影仙人鸣人连招”尤其引人注目。我将为大家详细解析这些连招,帮助大家更好地掌握游戏技巧。黑崎一护的连招黑崎一护是《死神VS火影》中备受喜爱的角色之一。以下是他的连招详解:...
大家好,在《死神VS火影》这款游戏中,有许多独特的连招和技巧,死神vs火影仙人鸣人连招”尤其引人注目。我将为大家详细解析这些连招,帮助大家更好地掌握游戏技巧。
黑崎一护的连招
黑崎一护是《死神VS火影》中备受喜爱的角色之一。以下是他的连招详解:
- 普通状态:J砍一下,J+J二连击,J+J+J三连击,K跳一下,K+K大跳,K+J跳起来砍一下,W+J向上的旋风,S+J向前震一下,W+U向斜上的波,S+U向下的波,I小招(费一格气),W+I向上的小招(费一格气),S+I大招(费三格气)。
- 卍解状态:J砍一下,J+J二连击,J+J+J四连击,K跳一下,K+K大跳,K+J跳起来砍一下,W+J向上冲起来砍一下,S+J向前震一下,W+J向斜上砍,S+U向下的波,I小招(费一格气),W+I连砍(费一格气),S+I大招(费三格气)。注意,速度会变快。
- 虚化状态:J砍一下,J+J二连击,J+J+J+J四连击,K跳一下,K+K大跳,K+J跳起来砍(范围较大),W+J挑空然后劈下,S+J向上暴灵压(较慢),U瞬步到对方旁边进行三连击(如果和对方离得太近就变成两连击),W+U向上的黑的月牙天冲,S+U瞬步+砍(无限距离无限高度差,绝对追踪),I大黑色月牙(无限距离无限高度差,绝对追踪),W+I虚化爆灵压(有时可作为连招结束技),S+J牛头虚化虚闪【用进连招里绝对逆天(用法参见下面连招介绍),只要2者高度差在2个踏板以上(含2个),即使看着虚闪穿过对方身子也是打不中的】注:此时一护的瞬步极为逆天,几乎可以躲开任何技能。
漩涡鸣人的连招
漩涡鸣人是《死神VS火影》中的另一个热门角色。以下是他的连招详解:
- 普通状态:J打一拳,J+J二连击,J+J+J+J四连击,K跳一下,K+K大跳,K+J跳起来打一拳,W+J分一个影分身揍一顿,S+J螺旋丸,W+U向斜上打一下,S+U风魔手里剑,I大玉螺旋丸(费一格气),W+I分一群影分身揍一顿(费一格气),S+I鸣人连弹+螺旋丸(费三格气)。
- 九尾状态:J抓一下,J+J二连击,J+J+J三连击,J+J+J+J四连击,K跳一下,K+K大跳,K+J跳起来踢一下,W+J九尾手抓过来打一拳,S+J螺旋丸,W+U旋风,S+U暴气,I螺旋丸(牛一些)(费一格气),W+I变四尾把敌人打上去(费一格气),S+I大波(费三格气)。注意,会费血。

- 二重九尾化状态:J抓一下,J+J二连击,J+J+J三连击,J+J+J+J四连击,K跳一下,K+K大跳,W+J冲撞,K+J跳起来抓一下(不好用……),S+J地下神爪……,U气弹(距离很长有三分之二个场地),W+U神技:天抓(之所以说是神技是因为这技能真的很BT——两人在同一高度时,这个技能如果连发,会把对方一直往天上送,能一直打到10HIT,此时对方一半多的血已经没了……),S+U爆查克拉……,I尾兽玉(无视防御),W+I EX地下神爪……(可防御),S+I.......EX尾兽玉……或者叫大尾兽玉……(破防,距离越近伤害越高)。
其他角色的连招
除了黑崎一护和漩涡鸣人,其他角色也有各自的独特连招。以下是一些例子:
- 朽木露琪亚:J踢一下,J+J二连击,J+J+J三连击,K跳一下,K+K大跳,K+J跳起来踢一下,W+J向斜上踢,S+J闪到身后打飞敌人,W+U向斜上的波,S+U暴一下?,I小招(费一格气),W+I同上(费一格气),S+I变死神(费三格气)。
- 春野樱:J打一下,J+J二连击,J+J+J三连击,K跳一下,K+K大跳,K+J跳起来踢一下,W+J倒立+踢,S+J扔石头,W+U向斜上的苦无,S+U向下打一拳,I小招(费一格气),W+I同上(费一格气),S+I小樱的内心(费三格气)。
- 日番谷冬狮郎:J砍一下,J+J二连击,J+J+J三连击,K跳一下,K+K大跳,K+J跳起突袭,W+J突袭,S+J暴气,W+U向斜上砍,S+U向外暴气,I冰龙(费一格气),W+I冰柱(费一格气),S+I大招(费三格气)。
- 宇智波佐助:J打一拳,J+J三连击,J+J+J四连击,K跳一下,K+K大跳,K+J跳起踢,W+J草剃剑四连击,S+J草剃剑突袭,W+U踢上去,S+U草剃剑向上砍,I千鸟(费一格气),W+I千鸟流(费一格气),S+I草剃剑连击+豪火球(费三格气)。
游戏技巧
在《死神VS火影》中,除了掌握连招,还需要掌握一些游戏技巧,才能在战斗中取得优势。
- 预判/先读:在对手做出行动之前预先判断出对手下一步的行动,高手的心战能力通常较强,可以把握战斗的主动权。
- 反应:通过对手当前行为作出相应行为的行动,一个高手必须具备良好的反应能力。
- 瞬时反应:通过对手的技能的前摇判断出对手